it 썸네일형 리스트형 텔릿, 셀룰러 통신 소음 모니터링 기기에 M2M 모듈 공급 텔릿, 셀룰러 통신 소음 모니터링 기기에 M2M 모듈 공급 통계 분석 컴퓨터 모델링 지원 및 소음 감소 정책 수립 지원 텔릿와이어리스솔루션즈(대표 데릭시우 컹상, 이하 텔릿)이 진동 및 소음 계측기기 전문업체 스반텍(Svantek Sp. z o.o)의 셀룰러 통신 기반 소음 모니터링 시스템 ‘SV200’에 M2M 모듈 H24를 공급했다고 밝혔다. 스반텍의 솔루션은 셀룰러 통신 시스템을 사용해 대규모 거주지역의 소음공해 데이터를 수집함으로써 기존 소음 분쟁 접근법의 한계를 극복하고 합리적인 비용으로 손쉽게 도시 소음을 모니터링한다. 스반텍의 신제품 SV200은 다양한 장소에서 동시 다발적이고 지속적인 소음 모니터링이 가능하도록 하는 점이 특징이다. 현장 소음 모니터링의 성능 및 안전성은 장비의 전력과 원격.. 더보기 PC 관리만 잘 해도 전기요금 13만원↓ PC 관리만 잘 해도 전기요금 13만원↓ 안전행정부는 개인용 컴퓨터(PC)를 절전모드로 설정하거나 불필요한 데이터를 주기적으로 삭제하는 등 작은 습관을 바꾸는 것만으로도 한 사람당 연간 13만 895원의 전기요금을 절감할 수 있다고 18일 밝혔다. 안행부는 에너지관리공단과 한국경제연구원 등의 기초자료를 바탕으로 일상생활에서 손쉽게 실천할 수 있는 ‘IT 기기 10가지 절전요령’을 공개했다. PC를 절전모드로 설정하기 일정시간 이상 PC를 사용하지 않을 경우 자동으로 본체 및 모니터 전원을 꺼 전력소비를 최소화하는 절전모드를 통해 PC 1대당 연간 156kWh(2만 8548원)의 전력소비 절감이 가능하다. 절전모드는 환경부(그린터치), 소방방재청(그린파워)에서 제공하는 무료 프로그램을 이용하면 손쉽게 설정.. 더보기 장비 유지보수도 이제 ‘앱’으로 EPLAN Data Portal App 통해 직접 구성요소 선택 아이패드 및 스마트폰을 위한 모바일 애플리케이션이 확산되면서 제조 및 장비 보수 작업이 보다 편리해지고 있다. 최근 EPLAN 소프트웨어 & 서비스(이하 EPLAN)는 온라인으로 제공되는 아이폰과 아이패드를 위한 ‘EPLAN Data Portal App’을 발표했다. 이 앱을 통해 사용자들은 직접 모바일 상에서 장비나 플랜트의 구성요소를 선택할 수 있다. 광범위한 필터 옵션은 서비스나 유지관리에 적합한 구성요소를 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 해주며, 구성요소를 대체해야 하는 경우 현장에서 애플리케이션을 통해 직접 선택이 가능하다. 제조업체가 해당 제품군의 아이템을 제거한 경우라도 대체 아이템을 빠르고 쉽게 찾을 수 있다. 장바구니에 담고 나.. 더보기 LTE WARP "2배더" 빠름빠름빠름∼! LTE 어드밴스드의 핵심기술로, LTE WARP 가상화 기술 통해 완벽히 구현 서울시 서초구 양재동에 위치한 쿼드 안테나가 적용된 LTE WARP 기지국 앞에서 LTE 속도를 측정한 모습 KT가 '쿼드 안테나' 기술로 고객들에게 더욱 빨라진 LTE WARP를 선보인다. KT(회장 이석채, www.kt.com)는 가입자가 몰리는 주요 도심에서도 고객들이 최대 2배 빠른 LTE 속도를 즐길 수 있도록 LTE 어드밴스드(Advanced) 대표기술 중 하나인 '쿼드 안테나(Quad Antenna)' 기술을 세계 최초로 전국 LTE WARP망에 상용화했다고 밝혔다. 기존 일반 LTE는 한 기지국에 있는 2개의 안테나에서 LTE 단말과 데이터를 송수신했다. KT의 '쿼드 안테나' 기술은 기지국 2개의 총 4개 안테.. 더보기 KT, 로보월드 2012 에서 로봇의 역사와 미래 선보여 KT(회장 이석채, www.kt.com)는 ‘에듀테인먼트’ 로봇인 키봇2가 세계적 수준의로봇 박람회인 ‘로보월드 2012’에 참가해 KT 로봇 기술의 혁신적인 현 주소와 미래 발전방향을 선보인다고 26일 밝혔다. 로보월드 2012는 지식경제부가 주최하고 한국로봇산업협회, 한국로봇산업진흥원 및 제어로봇시스템학회가 주관하는 세계 최대규모의 로봇 전문 전시회이다. 약 10개국, 200여 개의 로봇전문기업 및 연구기관 등이 참가해 28일까지 산업용 로봇, 개인서비스 로봇, 로봇 소프트웨어 등을 전시한다. KT의 로봇 전시관은 크게 3가지 컨셉으로 나뉘어 운영되는데, 로봇역사관에는 현재까지 개발된 생활서비스·에듀테인먼트·소프트웨어 로봇 등 7종의 로봇이 전시되며, 로봇체험관에서는 키봇2의 콘텐츠와 로봇기능을 체험.. 더보기 국내 최초 ‘U+ LTE Smartcar’ 등장 "내비게이션에서 N스크린과 LTE망을 이용, 실시간 교통상황을 보고 카카오톡을 하며 최신 유투브 영상을 공유한다.” LG유플러스(부회장 이상철 / www.uplus.co.kr)와 국내 최대 자동차 부품 전문기업인 현대모비스(사장 전호석 / www.mobis.co.kr)가 국내 최초로 All-IP 기반의 ‘U+LTE Smartcar’ 서비스를 선보인다. U+LTE Smartcar는 LG유플러스가 구축한 안정적인 전국 LTE 커버리지를 바탕으로 차량안의 내비게이션에 LTE 스마트폰에서 즐길 수 있는 모든 기능을 무선으로 전송하여 차량내에서 편리하게 이용할 수 있는 서비스다. 스마트폰과 내비게이션 연동의 경우 영상은 와이파이(WiFi)로, 음성은 블루투스(Bluetooth)로 미러링(Mirroring)되기 때.. 더보기 스마트폰 가상현실 시스템 구축 '만족도↑' SK텔레콤(대표이사 사장 하성민, www.sktelecom.com)이 국내 이통사/제조사 중 최초로 고객 상담용 스마트폰 가상현실 시스템을 구축해 서울 보라매 고객센터를 비롯한 전국 16개 고객 센터에 10일 동시 적용했다. ‘스마트폰 웹 가상 현실(Smart Device Web Virtual Reality)’이라고 불리는 이 시스템은 상담원이 웹(Web)에 구축된 가상현실 화면을 보면서 고객과 상담함으로써 마치 고객 휴대폰을 직접 만지며 통화하는 듯한 효과를 기대할 수 있다. 또 고객들은 휴대폰 관련 상담이 더욱 빠르고 편리해져 기존보다 한 단계 높은 수준의 단말 상담 서비스를 체험하게 될 것이라고 회사측은 설명했다. 이 시스템은 단말기와 관련해 더 나은 상담 서비스를 제공하기 위한 고객센터 상담원들의.. 더보기 한국의 IT 벤처, 실리콘밸리 Cisco社와 만나다 지식경제부와 KOTRA는 세계 제일의 통신 네트워킹 솔루션 기업 Cisco社를 초청하여 Cisco社와 국내 IT 벤처 간 기술 및 투자협력 프로젝트를 발굴하는 글로벌 다중협력사업(GAPS) 행사를 개최했다. GAPS(Global Alliance Project Series, 글로벌 다중협력사업)는 해외 글로벌 기업과 협력할 국내 기업을 발굴하여 연계해 주는 투자유치 프로그램으로 지경부가 주최하고 코트라가 주관하는 사업이다. Cisco社는 '12년 기준 461억불의 수익을 창출하고 세계 165개국에 진출해있는 세계적인 통신장비·솔루션(보안, 원격제어) 제공 기업으로, 이번 행사를 통해 현재 추진 중인 U-city 이니셔티브에 역량 있는 국내 중소기업을 발굴해 기술·투자협력 파트너쉽을 구축할 계획이다. 글로벌.. 더보기 스마트폰 경제활동 활발 ‘유저들을 사로잡아라’ 쇼핑(59.9%) 뱅킹(58.6%) 이용자 증가세 뚜렷… 스마트폰을 통한 모바일쇼핑 경험자는 4차 조사 대비 (47.0%)대비 12.9%p 증가한 59.9%이며, 스마트폰뱅킹 경험자도 10.7%p 증가한 58.6%로 스마트폰을 통한 경제활동이 더욱 활발해지고 있다. 방송통신위원회 (위원장 이계철)와 한국인터넷진흥원은 최근 만12-59세 스마트폰 이용자 4,000명을 대상으로 ▲스마트폰 이용 현황 ▲LTE 스마트폰 이용 현황 ▲스마트폰을 통한 서비스 이용 현황 ▲스마트폰 이용 만족도 등을 조사한 ‘제5차 스마트폰이용실태조사(2012년 상반기)’ 결과를 발표했다. 글_ LG경제연구원 이승훈 책임연구원 이 가운데 LTE 스마트폰 이용자는 28.7%이며, 주로 ‘빠른 속도의 인터넷을 이용하고 싶어서 (82.8%.. 더보기 게임중독예방조치제도, 6월 한 달 운영 후 7월 1일 본격 시행 문화체육관광부(장관 최광식)는 청소년 게임중독예방조치를 위한 제도로 부모와 자녀가 게임이용 시간을 함께 관리할 수 있는 ‘선택적 셧다운제도’ 방식을 채택해 6월 한 달간의 시범 운영을 거친 후, 7월 1일에 본격적으로 시행한다. 이 제도는 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정(’12. 1. 22.)에 따라 시행되는 것이며, 온라인 게임 서비스사업자가 게임이용 전후에 조치해야할 의무를 담고 있다. 이에 따라 온라인 게임서비스 사업자는 게임물 이용자의 회원 가입 시 실명 확인 및 본인 인증 절차를 거쳐야 하며, 게임중독 예방을 위해 청소년의 경우 게임회원 가입 시 부모동의를 확보해야 한다. 온라인 게임서비스 사업자는 청소년 본인과 법정대리인이 청소년에 대한 게임서비스 시간을 제한할 수 있도록 게임시스템을 개.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음